Shadowrun - 2007. március 30. péntek |
|
|
A FASA offline, azaz papírral, ceruzával és kedvezőtlenebb esetben egy szabálykönyv folyamatos segítségül hívásával játszható szerepjátéka, a Shadowrun a kilencvenes években hatalmas népszerűségnek örvendett - mely azóta sem múlt el, csupán mérséklődött egy keveset az idő vasfoga miatt. A Microsoft fantáziát látott a patinás márkanévben, és megvették a kiadási jogot egy, a Shadowrun világában játszódó FPS-re, minek fejlesztését a FASA Studios-ra bízták.
 |
2007. március 30. péntek - Titan Quest: Immortal Throne |
..., s mikor Zeusz kiszabadította két fiú testvérét apjuk, Kronosz gyomrából, sorsot húztak, hogy eldöntsék, miként fognak uralkodni a világ felett. Poszeidón kapta a vizeket, Zeusz a levegőt, Hádész pedig az alvilágot. Bár az ifjú istenség eleinte vonakodott a lelkek birodalmától, rövidesen elfogadta sorsát, és megkérdőjelezhetetlen ura lett az eltávozó szellemek sötét világának. Sem Olümposzon, sem a halandók körében nem büszkélkedhetett a legjobb hírnévvel, de valljuk be, az alvilág fejének ez nem is feltétlenül szükséges... vagy mégis? Innentől tekintsünk el a mitológiától, és tételezzük fel, hogy a kisöcsi igenis többet akart, mintsem szállingózó lelkek babusgatását és éles határokkal korlátolt birodalmat, amit a neki hódoló démoni teremtmények felügyelnek csupán. Ne feledjük, ő nem Isten, csupán egy görög isten, és ha például nőt szeretne magának - márpedig szeretne - akkor be kell fognia négy fekete lovát, és a felszínre kell vágtatnia, hogy szépen kérve, vagy erőszakosan, de megkapja amit akar. Ha testvéreinek megadatott a lehetőség, hogy az univerzum legszórakoztatóbb játékszereivel, az emberekkel játszon, akkor neki miért nem? Felemelkedett hát ebonit trónjáról, és megalkotta a szerkezetet, mellyel korlátok nélkül küldhette félelmetes seregét a por halandókra, kedvenc házőrzőjét, a Kerberoszt hosszú pórázra engedte, a tanácsot pedig, mely a lelkek további sorsáról döntött, bebörtönözte, szép kis forgalmi dugót okozva ezzel a szellem-sztrádán. Ha már föld és ég ura nem lehet, akkor hát lesz egy olyan alvilágé, melynek többé nem lesznek határai, se szabályai, kivéve egyet: aki meghal, az övé lesz az idők végezetéig.
 |
 |
Two Worlds - 2006. december 8. péntek |

|
A Reality Pump lelkes fejlesztőgárdája stílust vált: míg eddig javarészt csak stratégiák készítésében jeleskedtek, addig a márciusban érkező Two Worlds egy vérbeli fantasy kaland lesz, ami az ígéretek szerint nem csupán egyedülállóan szép grafikájával, hanem részletesen koreografált, "filmszerű" akciójeleneteivel is meg fogja hódítani a szerepjátékok szerelmeseit.
 |
| 2010. szeptember |  | 7. kedd |  |
|
2010/09/07 20:58 - Ch00ler
Még mindig SW:OR űrharc

Örömmel jelentem, hogy a múltkori kis Star Wars: The Old Republic űrharcot bemutató videó átkerült a nagyon hivatalos weboldal média szekciójából az info szekciójába. Maga a mozi nem változott, csak a körítés. Így már kicsit jobban illik a játék rendszerébe, de a hozzácsapott leírás kb. arról szól, amit fél perc alatt felfogunk a videó megnézésekor.
Továbbra is rejtély, hogy mit keres egy ilyen szintű arcade harc egy SW:OR szintű játékban. De talán majd erre is fény derül.
2010/09/07 20:47 - Ch00ler
Gothic 4. demó

Bárhogy is nevezzük a Gothic következő epizódját, a 4-es számmal kapcsolatban nem lehet kétségünk. Az annó elég nagysikerű RPG gamma következő epizódja elvileg csak október elején érkezik hozzánk, ami a jelen esetben PC-t és az XBOX, valamint PS3 platformokat jelenti, azonban a játék DreamCatcher Games és JoWooD Entertainment kiadópárosa jóvoltából szeptember 24-én lehetőség lesz egy demó kipróbálására PC-n és a kockán is. Ez a játék első két óráját tartalmazza, amely elsősorban egy tutorial "pályát" tartalmaz. Arról nem szól a fáma, hogy a 2 órát kivel mérték le, de talán meg fogja érni a gigás nagyságú letöltést a cucc.
Aki esetleg kihagyta az előző részt, az most előrendelés esetén megkapja azt is bónuszként. Nagyszerű.
|