A Mass Effect 2 elszánt játékosai örömködhetnek, hiszen szeptember derekán érkezik a vadiúj, internetről letölthető kiegészítő (röviden DLC), mely a "Lair of the Shadow Broker" címet viseli majd. Az elnevezésből bizonyára már kitalálták a sztoriba jobban elmerülő arcok, hogy itt bizony Liara T'Soni lesz a társunk, mikor a rejtélyes információ-kereskedő nyomába eredünk. A cucc 800 Microsoft-pontért lesz elérhető - kis hazánk lakóinak tehát ismét csak az ajándékkártyás egyenlegfeltöltés jelenthet megoldást a beszerzésére.
John Shepard végre beveszi a Sony következő (na jó, így majdnem öt év távlatából inkább már jelenlegi) generációs konzolját - ezt jelentette be ugyanis az EA az éppen e percekben zajló GamesCon-sajtótájékoztatójukon. A cucc 2011 januárjában, azaz két teljes évvel a PC-s és Xbox 360-as verzió érkezte után jön el a PlayStation 3-ra - ám mivel az első rész továbbra is makacsul kitart a két fent említett platform mellett, nem tűnik túl átgondolt lépésnek ez fejlesztők részéről. Ha tehát PS3-al rendelkezel, és tervezed, hogy jövő év elején magad is belevágsz a BioWare űrkalandjába, érdemes kipörgetned az első részt egy azt futtató masinán - és bár a történet szempontjából nem kötelező az előzmények ismerete, a teljes élményhez erősen ajánlott.
A mai naptól elérhető a Mac Walters nevével fémjelzett legújabb comics a Mass Effect történetláncban, mely a Redemption alcímet kapta. Mivel a fent nevezett úriember a Bioware vezető történetírója, ezért nem meglepő, hogy ezúttal is a Mass Effect 2. történetéhez szorosan kapcsolódó anyaggal lepte meg a népet, melyben választ kaphatunk arra, hogy mi is történt Sephard parancsnokkal, aki éppen a második rész elején tűnik el.
A beszerzés nem lesz egyszerű, mivel eddig csak egy Amazon linket adtak meg a srácok. De ott legalább csekkolhatjuk, hogy a minőség a megszokott szinten leledzik. A 11 dolláros ár pedig egész korrektnek modható.
Elérkezett a nagy nap, amire már számtalan gamer várt az elmúlt évben. Megjelent a Mass Effect 2., a nagysikerű űreposz második része. Ahogy arról már volt szó, már a harmadik epizód is útban van, hogy teljessé tegye a galaxis és Shepard parancsnok történetét.
Lassan el kellene gondolkoznunk azon, hogy a Bioware-nél valóban humán létformák dolgoznak-e, mivel ennyi kasszasiker előállítása ilyen rövid idő alatt már überhuman teljesítmény. Szerencsénkre jókor szállták meg az idegenek a játékgyártót, van mivel játszani :)
Az EU változat elvileg holnaptól már a boltok polcain pihenget.
Láthattunk már pár videót a Bioware jövőhéten megjelenő sci-fi RPG-jéről, a Mass Effect 2-ről, de most elérkezett a pillanat, hogy megszemléljük a hivatalos trailert a játék megjelenének apropójából.
A félig cinematics-on, félig magából a játékmenetből összeállított szösszenet narrátora Martin Sheen, a képek pedig magukért beszélnek. Az eddigi előzetes értékelések alapján jobbára 10-eseket arató játék pedig 26-án amcsihonban, 29-én pedig nálunk lesz elérhető.
A videjó 720p-re van állítva alapból, lehet tolni a full screent :)
Lassan nyakunkon a Mass Effect 2. megjelenése, de a Bioware egyik project menedzsere, Casey Hudson már a 3. részről is beszélt a CES 2010 alkalmából. Annyit legalábbis elárult, hogy a harmadik epizód máris előkészítés alatt áll. A második résszel kapcsolatban természetesen jóval bőbeszédűbb volt.
Ezek alapján igencsak sűrű DLC megjelenésekre számíthatunk. A január végén megjelenő játék ezek szerint hamarosan máris kap egy kisebb kiegészítőt, illetve ezek után is rendszeresen kapunk még újabb adagokat eme nagyszerű játékhoz. Úgy látszik, a Bioware üzletpolitikája most már ez lesz: készítsünk egy brilliáns szerkesztőt, majd ezzel egy nagyszerű játékot és szépen tömjük a játékosokat újabb és újabb DLC-kel. Pénzért.
Az igazság az, hogy ha a színvonal megmarad, akkor bárki boldogan fizet ki 2 havonta 7 dolcsit egy-egy újabb felejthetetlen kalandért.
A Bioware januárban megjelenő akció-RPG játéka, a Mass Effect 2. két lemezen fog érkezni. Illetve Collector's Edition esetében 3 DVD-n, a plusz cuccosok miatt, ofkoz. A PC-s, konkrétabban a Windows-os verzió esetében az install-kor felröffen az egész tartalom, így csak azt az egyetlen lemezt kell elölhagynunk, amivel ellenőrzi az eredetiséget a játék.
Az XBOX 360 verziónál játék közben kell majd lemezt cserélnünk, ha elérünk addig a pontig, ahol már kifogy az adat az első lemezről. A jó hír, hogy ezután nem kell majd félóránként visszacserélgetni a lemezeket, hanem marad a kettes korong az olvasóban.
Hogy miért nem fért rá egy lemezre a játék? "Azért, mert ennyi nagy jóság egyen nem fér el" ;)
Az IGN szorgos munkatársai szedték ki a Bioware egyik következő nagysikerű játékának, a Mass Effect 2.-nek a minimális és ajánlott gépspecifikációit az érintettekből. Úgy tűnik, hogy izomgépre nem lesz szükségünk, elég egy manapság közepesnek mondott játékgép a futtatáshoz. Részletesen ezeket a tovább gomb mögött találjátok.
További infó, hogy a mostanában kardinális kérdésnek számító DRM ügyben is sikerült plusz információkat szerezniük. Ezek szerint a Mass Effect 2. "csak" a szokásos lemezellenőrzést fogja végrehajtani, nem lesz internetes regisztráció, illetve maximálisan felinstallálható játékszám sem. Úgy látszik valaki rájött arra, hogy felesleges ördögi trükköket alkalmazni és plusz erőforrást ezen elpazarolni, mivel, aki akarja, az úgyis feltöri. Természetesen a digitálisan beszerzett váltzatokon rajta lesz a forgalmazó védelme is.
A Bioware bemutatta, hogy mit is kapunk a január 26-án érkező Mass Effect 2. Collector's Edition csomagban. Nézzük: fémdobozos megjelenés, mely tartalmazza a játékot, egy 48 oldalas, keménykötésű könyvet a játékban felhasznált rajzokkal, a Mass Effect Redemtion comic első részét, a szokásos behind-the-scene DVD-t, és természetesen néhány spéci ingame cuccot. Meg ugyebár beválthatjuk a Dragon Age-hez kapott Blood Dragon Armor idevágó változatát is. Összességében tehát elég kövét pakkra számíthat az, aki a CE verziót rendeli meg.
A hardcore Mass Effect-fanatikusok bizonyára örömmel vetették bele magukat ismét a kalandba, mikor meglátták, hogy a játékot a "feltápolt" Sheparddal ismét elkezdhetik. A helyzet sajnos az, hogy a Mass Effect 2-ben erre már nem lesz lehetőségünk - legalábbis ezt Preston Watamaniuk, az RPG vezető tervezője. Állítása szerint az opció azért kerül ki a folytatásból, hogy még egyszerűbbé és "hihetőbbé" tegye a Mass Effect második és harmadik része közti átállást - azaz karakterünk átmentését. A befejezett produktum várhatóan jövő év elején kerül a boltokba.
Miután "Evil Chris" a Mass Effect 2 Twitter-accounján egy hete azt találta nyilatkozni, hogy az hamarosan letölthető tartalomról ad hírt a BioWare az első részhez, ez elmaradt - így gonosz Chris magyarázkodásra kényszerült. Elmondása szerint a dolog természetesen nem miatta történt, egyszerűen elszámolta magát, és sajnálja, hogy ezzel meglehetősen nagy hullámot indított el az web ME-rajongó szegleteiben. A DLC tehát továbbra is várat magára - remélhetőleg nem sokáig, hiszen sokan vannak, kik már kívülről fújják az összes rendszer össze bolygóját.
Ismét GDC 2009, de ezúttal a Bioware egyik üdvöskéje a Mass Effect második része kerül sorra. Ha az ember valahogy bejut egy bemutatóra és éppenséggel van nála kamera is, akkor számos infót tud kiszivárogtatni a kiéhezett népnek. Ez történt most is. A ME2 jelenlegi stádiumában lévő kisebb akciókat tekinthetünk meg a Shacknews jóvoltából. Sokat ne várjunk tőle, a hangsúly a karaktereken van, illetve a map design-on. Na jó, a végére marad egy kis átvezető filmecske is.
A mai nappal hivatalosan is bejelentésre került a Mass Effect 2. kiadási "dátuma", ami a 2010-es év első negyedévét jelenti. Természetesen az év folyamán ez a tartomány szűkülni fog, de egyelőre ez az info is megteszi, ugyanis ebből már rögtön láthatjuk, hogy jól állnak a fejlesztéssel, de biztosan megvárják az év végi Dragon Age gamma megjelenését és még rá is hagynak pár hónapot. Szokjunk hozzá.
A Bioware jelenleg három olyan project-en dolgozik, amik közül bármelyikkel azonnal megelégedne bármelyik fejlesztő stúdió. Nem tudom, hogy bírják, de lassan már nem lesz olyan csúcskategóriás játék, amihez nem Muzyka mondja el, hogy milyen nagyszerű is lesz és hogy mennyire a játékosok kívánságait tartották szem előtt a fejlesztéskor. Na jó, ez most kissé gonosz volt. A valóság az, hogy ha ők nem lennének, akkor már régen nekiálltunk volna unatkozni.