A Medal of Honor-sorozat eddig már megszámlálhatatlan játékot szolgáltatott gyakorlatilag minden olyan platformra, melyet ember csak el tud képzelni. A sikernek itt nincs semmiféle titka - az EA Games minden alkalommal gondoskodik róla, hogy valamiféle újdonsággal, izgalmas helyszínekkel, vagy csak simán lehengerlő hangulattal levegye a lábáról a játékosokat - mint ahogy tette azt a Medal of Honor: Allied Assault esetében is, melynek Omaha Beach-i partraszállása a játéktörténelem egyik legemlékezetesebb és legjobban megkomponált jelenete. Az Airborne című, augusztus utolsó napján érkező rész feltett szándéka, hogy megismétli rengeteg elődje sikereit - ezúttal egy picit más megközelítésben.
A FASA offline, azaz papírral, ceruzával és kedvezőtlenebb esetben egy szabálykönyv folyamatos segítségül hívásával játszható szerepjátéka, a Shadowrun a kilencvenes években hatalmas népszerűségnek örvendett - mely azóta sem múlt el, csupán mérséklődött egy keveset az idő vasfoga miatt. A Microsoft fantáziát látott a patinás márkanévben, és megvették a kiadási jogot egy, a Shadowrun világában játszódó FPS-re, minek fejlesztését a FASA Studios-ra bízták.
Pókember visszatérése a mozikba hatalmas siker volt a Columbia Pictures-nek - azonban a két film "megjátékosítása" már kevésbé nyerte el a közvélemény tetszését. A harmadik nyolclábú celluloid-fieszta is megkapja a maga pixelizált változatát, ami azonban sokkal komolyabb projekt, mint az első két próbálkozás volt - és ezúttal valószínűleg nem is kell csalódnunk himbálódzó barátunkban.
A Command & Conquer-sorozat kétségkívül a világ legismertebb és legsikeresebb virtuális szériája, mely számtalan leágazást és folytatást élt meg. Nem is vitás, hogy ezek mindegyike hozta a tőle elvárt színvonalat, és még a "nagy áttörésnek" titulált, harmadik dimenzióba áttelepített Generals sem volt képes elhullajtani a hamisítatlan C&C-érzést. Az Electronic Arts fejlesztői (nagyon díjazandó módon) úgy gondolták, nem hagyják nyugodni a brandet, és belevágtak a Command & Conquer 3: Tiberum Wars készítésébe, mely a sorozat történetének legnagyobb szabású produkciójának ígérkezik.
A Reality Pump lelkes fejlesztőgárdája stílust vált: míg eddig javarészt csak stratégiák készítésében jeleskedtek, addig a márciusban érkező Two Worlds egy vérbeli fantasy kaland lesz, ami az ígéretek szerint nem csupán egyedülállóan szép grafikájával, hanem részletesen koreografált, "filmszerű" akciójeleneteivel is meg fogja hódítani a szerepjátékok szerelmeseit.
Az utolsó Rainbow Six-játék idén februárban jelent meg PC-re, és elődjeihez hasonlóan nagy sikert aratott a taktikai akciójátékok szerelmeseinek körében. A Tom Clancy neve által fémjelzett sorozat következő darabja, a Rainbow Six: Vegas a Lockdown sikereit kívánja továbbvinni - és erre a jelek szerint minden esélye megvan.
Ha új év, biztosan számíthatunk az új Splinter Cell-részre is. Olyan ez, mint a Barátok Közt, vagy az EA Sports sorozatai - azzal a különbséggel, hogy Sam Fisher nem Berényi Miklós, benne sosem csalódunk. Közeleg a széria negyedik, Double Agent címre hallgató darabja is, és az előjelek ismét nagyon-nagyon bíztatóak - hiába, az Ubisoft nem bíz semmit a véletlenre.
A Total War-széria stratégiakedvelő játékosok százezreit szögezte képernyők elé az eddig megjelent két résszel, valamint azok kiegészítőivel. Bár a 2002-ben érkezett Medieval: Total War nem győzte meg igazán sem a kritikusokat, sem a célközönséget, a 2004-es Rome: Total War azonban már igazi áttörést hozott, hiszen rengeteg helyen (köztük a HC.Gameren is) az év stratégiai játékának választották. E program sikerét kívánja megismételni a Creative Assembly, hiszen úgy döntöttek, újradolgozzák az első részt, okulva a Rome-ból: így született meg a Medieval II: Total War, ami a hírek szerint már november első napjaiban kapható lesz nálunk is.