HCGAMER : HARDWARE : HC.interú :
 
Elder Scrolls IV: Oblivion interjú

A Morrowindet nagyon szerettük, és az Oblivion bejelentésétől teljesen leborultunk. Ezért nem is vesztegettük sokáig az időt, összepakoltunk egy előzetest, és hogy teljes legyen az élmény: megkerestük a fejlesztőket is. A Bethesda marketingese, Pete Hines, válaszolt kérdéseinkre, aki nem hazudtolta meg pozícióját, és promozótt rendesen :) Csekk disz:

HCG: Kérlek mutasd be magadat és a csapatodat! Mióta vagytok a játékiparban és miket csináltatok eddig?

Pete Hines: Pete vagyok, es én intézem az Elder Scrolls-szal kapcsolatos PR -és marketing munkákat. Kb. 4 évig dolgoztam a sajtónál, a Bethesdanál pedig öt éve vagyok. Az elmúlt 5 évben részt vettem mindenben amit csak fejlesztettünk/kiadtunk. Kézikönyveket írok, tesztelem a játékokat, stb. Elég sok mindent csinálok errefelé.

HCG: Milyen érzés annak tudatában fejleszteni az Obliviont, hogy minden RPG rajongó tőletek várja a megváltást?

PH: Miután már két éve dolgozunk ezen a játékon, nagyon jó érzés végre elmesélni a srácoknak, hogy mi is készül nálunk, és megkapni ezeket a fellelkesült visszajelzéseket.

HCG: Mikre lesz lehetőségünk az Oblivionban? Mihez kezdhet
Pete Hines
Pete Hines
a játékban egy olyan ember, aki a széria egyik darabjával sem játszott eddig?


PH: Átélheti az előző játékaink során szerzett összes tapasztalatot és tudást beleöntve egyetlen egy darab ordas Elder Scrolls-ba, mely remélhetőleg minden idők legjobb RPG-je és egyben játéka is lesz.

Újabb lehetőséget kapnak arra, hogy átélhessék a teljesen szabad és nyílt játékmenetet olyan formában, ahogy még senki sem csinálta meg, még mi sem. Elképesztő grafika, nagyon szórakoztató harcrendszer, csudajó közpotni történet, remek frakciós kalandok, hihetetlen MI...és a lista még folytatódhatna. Az hogy a játékos mit csinál, az tőle függ nem pedig tőlünk, és ez benne a zseniális.

HCG: Hányféle karakterünk lehet összesen és egy kezdőnek, illetve egy profinak milyennel érdemes nekivágnia a programnak?

PH: NPC-kre gondolsz? (nem, de mindegy...) Nem tudom, még nem fejeztük be a játékot. Talán mondjuk úgy 1000 körül. Pont annyit fogsz kapni, hogy azt érezd része vagy ennek az élő és szinte lélegző világnak.

HCG: Lesznek kombók a harcok során? Ha igen, mennyire durvák? Tudnál példát mondani?

PH: Ezúttal rádöbbentünk, hogy a harc mekkora szerepet is játszik egy ilyen játék esetében, és ennek megfelelően sokkal jobban odafigyeltünk rá. Három harcrendszert is kifejlesztettünk, mire elértünk ahhoz, ami végül bekerült. Nagyon-nagyon igyekszünk, hogy éreztessük azt a kinetikus energiát, ahogy két arc megpüföli egymást kardját leeresztve, és ezt jól hajtsuk végre, mert még senkinek sem sikerült. Játszhatóbb is, és jobban is néz ki, jobban uralod az egészet. Vannak speciális mozdulatok melyeket végrehajthatsz, és védekezésre is van lehetőség, szóval az időzítés kulcsfontosságú lesz a harcban. Továbbá véres is lesz az egész. Na nem olyan szemszögből, hogy sok ömlő vért szeretnénk látni, de úgy gondolom, hogy valakit úgy igazán arculversz egy karddal, akkor azért elvársz egy bizonyos mennyiségű kiokádandó vért.

HCG: Kérlek mesélj el mindent a grafikus engine-ről és hogy minek köszönhetően fest ilyen varázslatosan a játék!

PH: Nos, ha ezt elmondanánk neked, akkor mindenki ezt kezdené el csinálni.

Ez egy új technológia melyen már jó ideje dolgozunk, felhasználva mindent amit előző játékainkban megtanultunk. Erős pixel-shaderezés. Imádtuk a Morrowindben csinálni a víz effektjeit, ezért most ezzel az odafigyeléssel álltunk neki minden felületnek, legyen az fém, fa, kő, vér, bőr vagy amit akarsz. Továbbá dolgozunk olyan kész csomagokkal is, mint a Havok vagy a Gamebryo. A részletesség elképesztő, ahogy láthattátok a képeken.

Tulajdonképpen a következőket alkalmazzuk: normal mapping - megvilágítás, diffuse (szórt) mapping - szín, specular (tükröző) mapping - fényesség, parallax mapping - geometriai részletesség. Vannak továbba speciális shader-ek a bőrhöz, hajhoz és egyebekhez. A Parallax mapping egy új és izgalmas technika, mely a displacement (elmozdításos) mappinghez hasonló, de a videokártyákkal sokkal jobban barátkozik.

HCG: A grafikától eltekintve lesz-e valami kiemelkedően új tulajdonsága az Oblivionnak a Morrowinddel szemben?

PH: Ezt nehéz elmondani, mert nagyon sok van belőlük, és igazából attól függ neked mi lesz igazán meghatározó, hogy hogyan játszol a játékkal. Ha imádsz szétcsapni dolgokat egy karddal, akkor tetszeni fog az új harcrendszert. Ha tolvajként szeretsz mozogni, akkor talán a különböző frakciók és működésük varázsol el majd a leginkább, melyek mindegyike szinte egy-egy különálló játék önmagában, még több lehetőséget adva. A lista nagyon hosszú...

HCG: Kérlek árulj el egy titkot az Oblivionnal kapcsolatban! :)

PH: Sajnálom, de van még dolgunk amíg a játék ki nem jön, szóval az izgi kis titkok titkosak maradnak még egy ideig.

HCG: Hány kiegészítőt terveztek az alapjáték mellé? ;-)

PH: Jelenleg egyet sem. Ha az Oblivion nem lesz fantasztikus, akkor nem lesz szükségünk kiegészítőkre. Azon kell ügyködnünk, hogy egy jó játékot készítsünk el, és nem azt feltételeznünk, hogy szupi lesz minden amit az asztalra teszünk. Egy ilyen játék minden csepp létező energiát és odafigyelést kisajtol az emberből.

HCG: Voltak dolgok, amiket másképp csináltál volna a Morrowindben és emiatt az Oblivionban már úgy lesznek, ahogyan szerinted jobb lett volna? Ha igen, mik voltak ezek?

PH: Útolagosan bölcsnek lenni könnyű. Nehéz azonban itt ülni több évvel a kiadás után, és azt mondani, hogy ezt vagy azt jobban csinálhattuk volna. Olyan játékot készítettünk, amilyet szerettünk volna, melynek fejlesztése során szerzett tapasztalatokból tanultunk, és ezzel a tudással szeretnénk az Obliviont egy remek játékká formálni.

HCG: Mi az első dolog, ami Magyarországról eszedbe jut?

PH: Kaja? Puskás Ferenc. Tim Howard (amerikai kapus, akinek azt hiszem az anyukája magyar).

HCG: Végezetül szeretnél valamit üzenni az olvasóinknak?

PH: Nagyon értékeljük a leveleiteket és a támogatásotokat. Köszönjük mindannyiótoknak, hogy játszottatok a Morrowinddel, reméljük élveztétek, és reménykedünk benne, hogy annyira várjátok már a Obilivionnal való nyomulást, mint amennyire mi várjuk, hogy odatehessük elétek.

 


/2

HC.Gamer