Régi-új témába nyúlunk bele, ameddig csak ér a kezünk. Persze, hogy a warezről van szó és az eladásokról, mi másról lehetne. Megpróbáltuk kideríteni, hogy miért fogy ilyen kevés játék itthon, és sikerrel jártunk. A cikkben egy aprócska kivétellel mindent nevek nélkül írunk le, hogy senkinek ne essen bántódása, ne vágja be a durcit senki, de közben mégis mindenki átlássa a helyzetet, és akár még a szereplők közül is páran hozzászóljanak, hogy még tisztábban láthassuk a hazai piacot.

Magyarországon a játékbiznisz siralmas. Én csak a PC-s helyzettel fogok foglalkozni most, de a többi még rosszabb, higgyetek nekem. Itthon nem divat papíron is gamernek lenni, ellenben a warez brutális méreteket ölt. Ki a hibás? Maximum az állam, független attól, hogy ki van éppen hatalmon. Több oldalról is meg lehet közelíteni ezt a témát, és meg is fogom, csak elkezdeni nehéz, ezért úgy döntöttem, hogy mindennemű felvezetés nélkül leírom a tényeket, legalábbis, amiket sikerült az elmúlt három-négy hónap során megtudnom.
Nagyon kevés játékot lehet jól eladni, és a piac sem egységes, mondhatni egyfajta EA vs. többiek derbi fut már évek óta. Persze mindketten megpróbálnak a lehető legtöbb példányt értékesíteni az upcoming dolgaikból, és az EA kenterbe is ver mindenkit, megszorítani alig lehet őket (kivételek azért vannak: World of Warcraft). Ennek is több oka van, de lássuk előbb a számokat, teljes ár mellett (ilyen áron kerül a boltokba elsőként az adott szoftver). A FIFA- és Sims-széria megy a legjobban (illetve olykor a Need For Speed is betársul melléjük), évente állítólag nyolc-tízezer példány talál gazdára az éppen aktuális futószalagról, és, ha minden más program is ekkora mennyiségben kelne el, akkor bizony bitang jó gamer nemzet lennénk, de sajnos ezeken kívül semmi említésre méltót nem lehet felhozni. A focijáték baromi jól fut, az EA tavaly már a negyvenezres álomhatárt tűzte ki céljául (ez természetesen az összes platformra vonatkozik), persze jóhogy nem sikerült nekik, de dícséretes, hogy ilyen nagyszabású törekvéseik vannak. A magyar játékos meg ugye vásárol bőszen, mert bár évek óta ugyanazt a FIFA-t kapja, de a FIFA mégiscsak FIFA. A magyar játékos hülye, az EA meg roppant okosan kihasználja ezt. Nincs is bajom a hozzáállásukkal, sőt.
Minden más esetben egy PC-s játék átlagban ötven és háromezer példány közt fogy, ami nevetségesen kevés. A Doom 3-ból sem fogyott több állítólag ezerötszáz darabnál. A Splinter Cell mondhatni a zéruspont, néhány száz darabbal kullog hátul. Az elmúlt évek sikeres szereplői a GTA: San Andreas, a World of Warcraft és a Guild Wars a maguk néhány ezer értékesített kópiájával, mostanában meg a Heroes V megy nagyon jól, az országba behozott háromszáz collector’s edition azonnal elkelt. Persze ezek a játékok világszerte is szép számban fogynak.
Miután belátják a forgalmazók, hogy teljes áron nem lehet többet eladni, kicsit lefaragnak belőle, és az ötszámjegyű összegből négyszámjegyű lesz. A 4990 és az 1990 a bűvös számok, ilyenkor ugranak meg az eladások jóval, és mire egy program már csak 1990 forint, vagy még kevesebb, addigra elképzelhető, hogy az eladott mennyiség eléri a hat-, nyolc-, vagy tízezret, node ekkor már több év telik el. Állítólag nem befolyásolja negatívan – sőt! -, az eladásokat az sem, ha valamelyik alkotás teljes játék mellékletként jelenik meg valamelyik nyomtatott lapnál. Azonban ez még mindig nagyon sovány.